Wicketアプリが重くて遅い
Wicketで作成したアプリが重くて遅く、とても実用にならない場合がある。これはどんな場合かというと、
- アプリケーションをスタンドアロンのjarとしてまとめ、それを実行したとき。つまり、アプリそれ自体に例えばJettyを内蔵させてスタンドアロンのアプリケーションとして実行した場合。
確認していないが、おそらくwarファイルの場合はあまり問題が出ないものと思われる(遅くなる可能性があるが)。また、例えばEclipse上でのそのアプリを開発中の場合は問題が顕在化しない。これはなぜかというと。
- プログラムをjarファイルの形にまとめた時にだけ問題が現れる。
からである。warファイルも同じようなものであるが、サーブレットコンテナ上で実行される場合は、それが展開された形になる(たしか)ので、問題が現れない。
現象
以下は、あるアプリを数分間動作させ、数枚のページ遷移を実行したものである(VM引数として-Xloggcをつけ、gcviewerで表示)。 すぐにデフォルトの64Mを使いきってしまうことがわかる。もちろんアプリの動作は非常に重く、操作を続行するとメモリ不足が起こる場合もある。
また、ここには示さないが、このときの状態をEclipse Memory Anlyzerを使って観察してみると、 「sun.net.www.protocol.jar.URLJarFile」というオブジェクト、あるいはそのfinalizeをするためのFinalizerに埋め尽くされていることがわかる。
http://www.docjar.com/html/api/sun/net/www/protocol/jar/URLJarFile.java.html
何らかの理由でURLJarFileというオブジェクトが大量発生するのだが、このクラスにはfinalizeが使われている。finalize付のオブジェクトの場合、そう簡単に廃棄されてはくれない。一説によると、二回のGCが必要とのことである。
このため、不要になってもメモリ上に残ってしまい、アプリのメモリを圧迫する。また、そもそもこのようにメモリを使うオブジェクトを大量に作成すること自体が問題である。